عنوان المقال دمج الألعاب الإلكترونية في التعليم تحقيق توازن بين التقليدي والحديث

تناول نص “دمج الألعاب الإلكترونية في التعليم” نقاشًا مثيرًا للاهتمام حول إمكانية استخدام الألعاب الرقمية كوسيلة تكميلية لأساليب التدريس التقليدية. بدأت حليمة بن عمر المشاركة بتقديم وجهة نظر متوازنة تؤكد على فوائد الألعاب الإلكترونية في تنمية مهارات القرن الواحد والعشرين لدى الطلاب، والتي تشمل سرعة الاستجابة وحل المشكلات والقدرة على العمل الجماعي. ومع ذلك، أكدت أيضًا على ضرورة الحفاظ على جوهر التعليم التقليدي.

رد الزبير المدني بإعادة التأكيد على أهمية الألعاب الإلكترونية في تطوير تلك المهارات، ولكنه أبدى مخاوفه بشأن التركيز الشديد عليها الذي قد يتسبب في تجاهل جوانب أساسية أخرى مثل التفكير النقدي والقيم الأخلاقية التي غالبًا ما ترتبط بالتدريس التقليدي. ومن جانبه، اقترح رابح البرغوثي نهجًا مختلفًا يتمثل في التكامل بين النظامين التعليميين المختلفين لاستخلاص أفضل مميزات كل منهما. بحسب رأيه، يمكن للألعاب الإلكترونية تقديم خبرات عملية وتساعد الأطفال على مواجهة تحديات الحياة بطرق مبتكرة غير تقليدية.

إقرأ أيضا:أَسِيفْ (جريان الماء في الوادي)

وفي ختام هذا النقاش، عبّر المغراوي بن داود عن تقديره الع

مقالات قد تكون مفيدة من موسوعة دار المترجم:
السابق
رقمنة حقوق الإنسان
التالي
العنوان دور الذكاء الاصطناعي المتطور في تعزيز الأمان والحماية عبر الإنترنت

اترك تعليقاً